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[펄어비스 면접] 서비스디자인(웹기획) 2026 채용연계형 인턴 면접자료, 1분 자기소개, 면접족보, 2025면접질문기출.hwp
펄어비스 면접 서비~2025면접질문기출 자료설명
[펄어비스 면접] 서비스디자인(웹기획) 2026 채용연계형 인턴 면접자료 1분 자기소개 면접족보 2025면접질문기출
펄어비스 서비스디자~기출 완벽 분석)
자료의 목차
1. 펄어비스 서비스디자인(웹기획) 직무를 지원한 이유는 무엇인가
2. 서비스디자인과 단순 웹기획의 차이를 본인 기준으로 설명해 달라
3. 펄어비스 웹서비스가 다른 게임사 서비스와 비교해 갖는 강점과 개선 포인트는 무엇이라고 생각하는가
4. 기획자로서 가장 중요하게 생각하는 기획 원칙은 무엇인가
5. 사용자의 행동 데이터를 기반으로 기능을 개선해본 경험이 있는가
6. 직접 작성한 기획서와이어프레임플로우차트 중 가장 복잡했던 사례를 설명해 달라
7. 유저 여정(Journey Map)을 분석해 문제를 정의하고 개선안을 도출해본 경험이 있는가
8. 개발디자인QA와 협업하며 요구사항 충돌을 해결한 경험이 있는가
9. 퍼널 분석 또는 A/B 테스트를 통해 서비스 개선을 시도한 경험이 있는가
10. 웹서비스 오류나 사용성 문제가 발생했을 때 우선순위를 판단하는 기준은 무엇인가
11. 게임 서비스에서 웹서비스가 갖는 역할을 본인의 시각으로 설명해 달라
12. 본인의 역량이 펄
2. 서비스디자인과 단순 웹기획의 차이를 본인 기준으로 설명해 달라
3. 펄어비스 웹서비스가 다른 게임사 서비스와 비교해 갖는 강점과 개선 포인트는 무엇이라고 생각하는가
4. 기획자로서 가장 중요하게 생각하는 기획 원칙은 무엇인가
5. 사용자의 행동 데이터를 기반으로 기능을 개선해본 경험이 있는가
6. 직접 작성한 기획서와이어프레임플로우차트 중 가장 복잡했던 사례를 설명해 달라
7. 유저 여정(Journey Map)을 분석해 문제를 정의하고 개선안을 도출해본 경험이 있는가
8. 개발디자인QA와 협업하며 요구사항 충돌을 해결한 경험이 있는가
9. 퍼널 분석 또는 A/B 테스트를 통해 서비스 개선을 시도한 경험이 있는가
10. 웹서비스 오류나 사용성 문제가 발생했을 때 우선순위를 판단하는 기준은 무엇인가
11. 게임 서비스에서 웹서비스가 갖는 역할을 본인의 시각으로 설명해 달라
12. 본인의 역량이 펄
본문내용 ([펄어비스 면접] ~면접질문기출.hwp)
1. 펄어비스 서비스디자인(웹기획) 직무를 지원한 이유는 무엇인가
제가 서비스디자인을 선택한 이유는 “사용자의 감정과 행동이 실제 서비스 구조를 변화시키는 과정을 설계하는 일” 자체가 너무 매력적이었기 때문입니다. 그중에서도 펄어비스는 단순히 게임을 만드는 회사가 아니라, 게임 경험 전체를 하나의 브랜드 생태계로 설계하는 기업이라고 느꼈습니다. 검은사막과 붉은사막의 글로벌 유저를 대상으로 한 웹서비스는 단순 정보 제공이 아니라 커뮤니티상점출석고객지원유저 리텐션 등 수많은 기능이 긴밀하게 연결되어 있습니다. 저는 사용자 여정 전체를 바라보며 “게임을 더 오래, 더 깊게 즐길 수 있게 만드는 서비스”를 기획하고 싶었습니다. 대학에서 UX 프로젝트와 데이터 기반 리서치를 수행하면서 ‘유저의 감정 변화까지 고려한 서비스 설계’에 흥미를 느꼈고, 펄어비스의 기술 중심 개발 문화와 유저 중심 서비스 철학이 제 성장 방향과 정확히 일치했습니다. 그래서 이 직무에 진심으로 지원하게 되었습니다.
2. 서
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